Wzywasz ducha natury, aby ukoił rannych. Niematerialny duch pojawia się w przestrzeni, która jest sześcianem o boku 5 stóp, który możesz zobaczyć w zasięgu. Duch wygląda jak przezroczysta bestia lub fey (do wyboru). Do końca działania zaklęcia, za każdym razem, gdy ty lub istota, którą widzisz, wejdzie w przestrzeń ducha po raz pierwszy w turze lub rozpocznie tam swoją turę, możesz sprawić, że duch przywróci tej istocie ld6 punktów wytrzymałości (nie jest wymagana żadna akcja). Duch nie może leczyć konstruktów ani nieumarłych. Jako dodatkową akcję w swojej turze, możesz przenieść ducha na odległość do 30 stóp do widocznego miejsca.
Na wyższych kręgach: Kiedy rzucasz to zaklęcie używając kręgu zaklęć 3. poziomu lub wyższego, leczenie wzrasta o 1d6 za każdy krąg powyżej 2. poziomu.